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»Tomo – A Game about «

Praktische Bachelorarbeit

Christopher Temmel
SS2026

»Tomo – A Game about Grief«

Schwerpunkt Videospieldesign, Publikation, Illustration

»Tomo« ist ein narratives Point-and-Click-Adventure über Verlust, Erinnerung und das Lernen des Loslassens. Im Zentrum des Projekts steht die Frage:

»Wie kann man das Thema Trauer auf eine zugängliche und hoffnungsvolle Weise erzählen?«

Die Spieler begleiten den jungen Zauberkater Tomo auf seiner Reise durch die Fantasiewelt Voimar. Auf der Suche nach der legendären Magierin Lilly durchquert er unterschiedliche Regionen, löst Rätsel und begegnet den Bewohner dieser Welt, darunter der Geschichtenerzähler Kaz, der Zwiebelbauer Oni und seine Tochter Onionette sowie der Beschützer des Waldes, Merlin.

Ausgerüstet mit seinem Zauberbuch versucht Tomo, den Regen nach Voimar zurückzubringen. Denn der Legende nach erscheint Lilly nur, wenn es regnet. Doch Voimar ist mehr als nur eine magische Welt. Sie ist ein Ort voller Erinnerungen, erschaffen von zwei Geschwistern. Während Tomo versucht, das Unmögliche möglich zu machen, entdeckt er, dass wahre Verbundenheit nicht von Nähe abhängt. Manche Menschen bleiben ein Teil von uns – selbst dann, wenn sie nicht mehr da sind.

Neben dem Spiel entstand eine physische Ausgabe von Tomos Zauberbuch. Als Begleiter des Abenteuers erweitert es die Welt von Voimar um zusätzliche Anekdoten, Illustrationen, Zaubersprüche und Erinnerungen. Während das Spiel die Reise durch die Welt erzählt, lädt das Buch dazu ein, tiefer in ihre Geschichte einzutauchen und Voimar auch außerhalb des Bildschirms zu erleben. Dadurch entsteht eine Verbindung zwischen digitalem und physischem Medium, die das Worldbuilding und die Wirkung der Geschichte unterstützt.