Unbegreifbares wird greifbar
Augmented Reality als Entwurfswerkzeug«
Bachelorarbeit von Karoline Brabenetz
SS 18
Bei dieser Technologie geht es um die Integration virtueller Elemente in das reale Umfeld. Für mein Projekt wird ein Smartphone benötigt, um sogenannte Marker einzuscannen. Marker sind 2D Abbildungen auf welchen nach dem Einscannen mit einem Smartphone virtuelle Objekte erscheinen. An den jeweiligen Stationen der Installation befinden sich Marker an der Wand, die Auskunft zum jeweiligen Thema geben. Damit dieses Projekt funktionieren kann, ist es notwendig die App AUGMENT aus dem Play Store oder App Store herunterzuladen.